Minuit. Une tempête, un voilier, et toi seul à bord.
Six heures avant l'aube.
Préparation de la mer…
Le pilote tient le cap dans la tempête ; toi, tu gardes le bateau en vie : la batterie que tout vide, les volets à fermer du côté d'où gronde la vague, l'eau qui monte dans la cale, le moteur qui recharge mais couvre les bruits, le pilote qui chauffe… Chaque heure est pire que la précédente.
Il y a un an, jour pour jour, on a retrouvé Morgane à la dérive au large de Kervalen : le pilote enclenché, la timonerie vide. Le livre de bord de son ancien propriétaire, Yves Le Bihan, est toujours à bord.
Quart de nuit se joue sur un ordinateur, au clavier et à la souris. Sur un téléphone, tu peux regarder la mer… mais pas encore jouer.
Trop de travail d'un coup, l'ordinateur qui s'est mis en veille, ou son pilote qui a redémarré : le navigateur a repris la carte graphique, et le jeu ne peut plus rien dessiner.
Recharge la page pour reprendre.
Le jour se lève. Tu as tenu toute la nuit : Morgane est à flot, et toi à bord.
Clique sur l'image pour reprendre : la souris tourne la tête. La nuit t'attend : pendant la pause, rien n'arrive à bord.