Quart de nuit

Minuit. Une tempête, un voilier, et toi seul à bord.
Six heures avant l'aube.

Préparation de la mer…

Le pilote tient le cap dans la tempête ; toi, tu gardes le bateau en vie : la batterie que tout vide, les volets à fermer du côté d'où gronde la vague, l'eau qui monte dans la cale, le moteur qui recharge mais couvre les bruits, le pilote qui chauffe… Chaque heure est pire que la précédente.

Il y a un an, jour pour jour, on a retrouvé Morgane à la dérive au large de Kervalen : le pilote enclenché, la timonerie vide. Le livre de bord de son ancien propriétaire, Yves Le Bihan, est toujours à bord.

Options

Image

Souris et vue
Confort

Décoche-le si les éclats de lumière te gênent : les éclairs deviennent doux, les lumières du bord ne vacillent plus.

La nuit d'orage

Au cœur de la tempête, on ne voit la mer qu'à la frontale et dans les éclairs. Si ton écran est peu lumineux, choisis une nuit moins noire.

Son

À propos

Quart de nuit : un jeu de Mathis, fait avec Claude (Anthropic). « Prendre le quart », c'est prendre son tour de garde ; le quart de nuit est le plus dur.

L'image est entièrement calculée par le jeu, sans aucun fichier d'image : la mer (la méthode de Tessendorf, celle des films), le ciel, les nuages, la trombe et les éclairs, le voilier et sa physique (352 morceaux de coque qui flottent), les vagues qui déferlent.

Le son, lui, est fait de vrais enregistrements, tous dans le domaine public (CC0), que le jeu mélange en direct : le vent, la mer, la pluie, le bois et les cordages qui craquent, le tonnerre, une porte qui grince, des pas… Merci à Joseph Sardin et Axeline T. (BigSoundBank) et aux membres de Freesound qui les ont enregistrés et offerts : frodeims, SiriusParsec, borralbi, Supertyv2, bruno.auzet, douglasbruce, swiftoid, chris_dagorne, canoeCG, KaleidacousticsAudio, Ali_6868, AugustSandberg. La liste complète est dans l'atelier du son.

Inspiré d'une vidéo d'Isaac Johnson : un voilier sous l'orage, en Three.js. Outils : Three.js (licence MIT) et Vite.

Kervalen et Morgane sont inventés ; la mer, le vent et la tempête sont vrais.

Les coulisses : l'atelier de la mer, l'atelier de la trombe, l'atelier des éclairs, l'atelier des grains, l'atelier du son.