Atelier de l’équilibrage

Chaque niveau est joué par des joueurs imaginaires (le bon joueur, le maladroit, celui qui ne met que des Braise…), et les vraies parties enregistrées sont rejouées par-dessus. Vague après vague : jusqu’où vont les monstres, l’or gagné et dépensé, la force des monstres contre celle des gardiens, et qui fait les dégâts. Les chiffres du jeu se règlent avec les curseurs : l’atelier rejoue tout, et garde l’avant en pâle.

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Jusqu’où vont les monstres

Au plus près du château qu’un monstre est arrivé, à chaque vague. Une croix : une partie perdue là.

    L’or, vague après vague

    Ce que le joueur détaillé gagne pendant chaque vague, ce qu’il dépense avant, et ce qui lui reste au lancement.

      Les monstres contre les gardiens

      La force de chaque vague (leurs PV × leur vitesse) et celle de ses gardiens contre ces monstres-là, toutes deux à ×1 au début. Quand le rouge monte plus vite que le bleu, ça devient dur.

        Qui fait les dégâts

        La part de chacun dans les dégâts de chaque vague, pour le joueur détaillé.

          Les chiffres des courbes (en tableau)