Atelier du son

Chaque bruitage est calculé dans les trois époques, puis mesuré comme l’oreille l’entend : son volume ressenti comparé à la musique, sa crête, sa dureté, sa forme d’onde et son spectrogramme. Chacun a un rôle (fréquent, interface, événement, important) qui dit à quel volume il doit sonner. Les situations de jeu rejouent 30 secondes d’une vraie vague : la musique est-elle couverte ? Les recettes se règlent avec les curseurs : l’atelier recalcule tout, et garde l’avant en pâle.

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Tous les bruitages, comparés à la musique

Chaque bruitage dans les trois époques, placé à son volume ressenti (au moment le plus fort) comparé à la musique de l’époque pendant une vague. La bande dorée : là où son rôle veut qu’il soit. 6 LU, c’est à peu près deux fois plus fort (ou moins fort). Un clic sur une ligne ouvre le bruitage.