Quart de nuit

La nuit du 9 au 10 octobre. Il y a un an, jour pour jour, on a retrouvé Morgane à la dérive, le pilote enclenché, la timonerie vide. Ce soir, c'est toi qui prends le quart, seul à bord de ce voilier de 14 m, dans la tempête.

Le pilote tient le cap ; toi, tu gardes le bateau en vie jusqu'à six heures : la batterie que tout vide, les volets à fermer du côté d'où gronde la vague, l'eau qui monte dans la cale, le moteur qui recharge mais couvre les bruits… Chaque heure est pire que la précédente. Et il y a ce qui ne s'explique pas.

Jouer

Sur un ordinateur, au clavier et à la souris (une nuit dure douze minutes ; elle est gardée à chaque heure). Avec un casque, dans le noir, c'est mieux (dis-le au jeu, dans ses options : le son passe en trois dimensions).

Les coulisses